BOOKWORM™ ADVENTURES DELUXE Version 1.0.1.100 Date de publication : 28 novembre 2006 Date de compilation : 7 Janvier 2013 Développé et publié par PopCap Games, Inc. Merci d'avoir téléchargé Bookworm Adventures Deluxe. Nous espérons que ce jeu vous plaira ! TABLE DES MATIERES Configuration requise Dépannage / Compatibilité Windows Vista Relevé des bogues Assistance technique Jouer But du jeu Principes de jeu Carte Trésors Points d'expérience (XP) Connaissances Potions Mélange Gemmes Dégâts Mots Bonus Boîte de stats Ecran de Félicitations Rejouer l'aventure Mini-jeux Mode Arène Grand livre du savoir Salle des trophées Astuces de jeu Décompte des points Mode Aventure Mini-jeux Liste des trésors Historique de cette version Générique Contrat de Licence avec Garantie Informations légales CONFIGURATION REQUISE [haut de la page] SE* : Windows 2000/XP/Vista Processeur : 700 MHz (minimum) ; 1+ GHz (recommandé) Memoire (RAM) : 256 Mo (minimum) ; 512+ Mo (recommandé) Espace disque dur disponible : 50+ Mo Version DirectX : 8 (minimum) ; 9.0c+ (recommandé) Son : compatible DirectX Vidéo : compatible DirectX ; 16 Mo (minimum), 32+ Mo (recommandé) Qualité couleur : mode couleur 16 bits ou 32 bits (le mode 256 couleurs peut ne pas fonctionner) Contrôles : clavier et souris Internet : une connexion Internet est nécessaire pour enregistrer / débloquer des versions d'essai de jeux ; dont celles incluses avec le CD-ROM *Vous devez être administrateur pour installer ce jeu. Si vous utilisez Windows 2000 ou Windows XP, vous devez vous connecter en tant qu'administrateur ou qu'utilisateur privilégié pour jouer à ce jeu. DEPANNAGE / COMPATIBILITE [haut de la page] Windows Vista Dû à une incompatibilité entre le mode Plein écran, Windows Vista et quelques résolutions de bureaux, les graphiques de ce jeu peuvent souffrir de distortions mineurs. Pour résoundre ce problème, nous vous recommandons les 3 solutions suivantes : Désenclencher l'accélération 3D : Lancer le jeu Cliquer sur Options (boîte à outil) Désélectionner l'option Accélération 3D Cliquer sur Fermer Jouer le jeu en mode fenetre : Lancer le jeu Cliquer sur Options (boîte à outil) Désélectionner l'option Plein ecran Cliquer sur Fermer Baisser la résolution du bureau. Relevé des bogues Bien que nous ayons déployé tous nos efforts pour supprimer tous les bogues, certains imprévus peuvent parfois survenir... Si vous rencontrez un bogue dans Bookworm Adventures Deluxe, merci de nous le signaler. Si, pour une raison quelconque, une panne du programme survient, celui-ci tentera automatiquement de capturer toutes les données pertinentes et de vous fournir des instructions quant à la manière de transmettre ces données à PopCap. Ceci est un excellent moyen de cerner les problèmes ! ASSISTANCE TECHNIQUE [haut de la page] Si vous rencontrez des problèmes avec Bookworm Adventures Deluxe, vous pouvez nous contacter à l'adresse suivante : support@bigfishgames.com. Si possible, merci de nous communiquer les informations suivantes accompagnées d'une description de votre problème afin que nous puissions vous aider au mieux ! Titre du jeu Fabricant de l'ordinateur Système d'exploitation (Windows Vista, Windows XP, etc.) Type d'unité centrale et vitesse en MHz Quantité de mémoire RAM Carte audio Carte vidéo JOUER [haut de la page] Bookworm Adventures comporte cinq modes : un mode histoire primaire (Aventure), 3 mini-jeux (Maître des Mots, Découper les Lettres et Relier et Composer) et un mode chrono (Arène) Lorsque vous commencez le jeu, seul le mode Aventure est disponible ; vous déverrouillerez les autres modes au fur et à mesure de votre progression en mode Aventure. But du jeu Le but de Bookworm Adventures est de composer des mots pour vaincre les ennemis qui se dressent devant Lex le ver dévoreur de livres dans sa mission pour sauver Cassandre l'Oracle. Le mode Aventure se décompose en trois livres, chacun étant divisé en dix chapitres. Principes de jeu Pour former des mots, cliquez sur la grille de cases lettrées en 4x4 pour envoyer les lettres sélectionnées dans la partie supérieure de l'écran de jeu. Contrairement au Bookworm original, vous pouvez sélectionner les lettres de votre choix dans la grille sans qu'elles soient nécessairement reliées entre elles. Si vous voulez former des mots contenant des accents, épelez-les simplement ! L'accent apparaîtra automatiquement. Notez aussi que des mots peuvent être écris avec et sans accents et qu'une seule version du mot sera pris en compte. Les accents ne changent pas la valeur d'un mot. Les mots doivent comporter au moins 3 lettres pour être validés et plus le mot que vous épelez sera long, plus vous endommagerez votre ennemi. Lorsque vous avez épelé un mot valable, celui-ci brille et le bouton "Attaquer" situé sous la grille s'illumine. Cliquez sur "Attaquer" (ou appuyez sur "Entrer !" ou "4" sur votre clavier) et Lex lancera une attaque sur l'ennemi qui est face à lui. Lex vous donne des indications verbales sur la force de votre mot. Dans l'ordre croissant d'importance, vous entendrez : Bien, Génial, Bien joué, Très bien, Grandiose, Excellent, Formidable et Époustouflant. La barre de santé située au-dessus de chaque ennemi vous indique la quantité d'énergie que celui-ci a perdu. Lorsque la barre de santé d'un ennemi arrive à zéro, c'est qu'il est vaincu, la santé de Lex est donc restaurée, tous les dégâts subis disparaissent et Lex passe à l'ennemi suivant pendant que vos meilleurs mots défilent sur la droite de la grille de lettres. Lex aussi dispose d'une barre de santé. La barre de santé de Lex baisse lorsque les ennemis attaquent. Si la barre de santé de Lex arrive à zéro, Lex meurt et revient au début du chapitre. Lex garde les points d'expérience qu'il a gagné jusqu'à sa défaite, mais tu perds toutes potions utilisées avant la mort de Lex. Carte Lorsque Lex termine un chapitre, il se retrouve sur la carte où il trace son chemin jusqu'au chapitre suivant. Vous pouvez entrer dans un chapitre en cliquant sur la touche "Entrer !" en bas de l'écran ou en cliquant sur l'icône du chapitre en surbrillance sur la carte. Trésors A la fin de chaque chapitre se trouve un ennemi puissant qu'il vous faut vaincre dans un combat contre un boss. Une fois le boss vaincu, Lex se tortille en direction de la fin du chapitre où il reçoit un trésor spécial. Les trésors délivrent des pouvoirs différents qui modifient les capacités de Lex pour se battre et ils apparaissent dans la partie trésor située en bas à gauche de l'écran. Les trésors s'appliquent automatiquement et il n'est pas nécessaire de cliquer dessus pour les activer. Lex peut transporter trois trésors à la fois. Lorsque vous terminez le quatrième chapitre du Livre 1, le Professeur Codex vous enverra avant chaque chapitre dans la Salle des Trésors où vous pourrez sélectionner les trois trésors que vous souhaitez emmener pour vos combats. (Pour avoir une liste plus détaillée de vos trésors, consultez la section Liste des Trésors de ce fichier Lisez-moi.) Points d'expérience (XP) A mi-chemin du Livre 1, dans le chapitre 2, Cassandre apparaîtra et lancera la barre de Bonus dans le coin supérieur gauche de l'écran. A partir de ce moment, à chaque fois que vous vaincrez un ennemi, les points d'expérience du marqueur de défaite de l'ennemi viendront s'ajouter au fur et à mesure dans la barre de Bonus dans un scintillement. Lorsque la barre de Bonus est pleine, l'écran de Bonus s'affiche et Lex reçoit un bonus pour l'aider à combattre. Il existe trois types de Bonus : Amélioration de Santé (ajoute un nouveau coeur dans la barre de Santé de Lex), Amélioration d'Attaque (augmente les dégâts infligés à l'ennemi) et Amélioration de Défense (diminue les dégâts infligés à Lex face à ses ennemis). Connaissances Au début du Livre 1, Chapitre 3, la partie située à la droite de la grille de lettres s'ouvre pour afficher les connaissances de l'ennemi. Les connaissances affichent les attaques de l'ennemi ainsi que les immunités (comme l'immunité aux mots de 3 lettres) ainsi que les vulnérabilités spéciales (comme la vulnérabilité aux mots "enflammés"). La section connaissances comprend également des informations supplémentaires ou des commentaires sur l'ennemi. Potions A partir du Livre 1, Chapitre 3, Lex obtient la chance de récolter des potions spéciales lorsqu'il bat ses ennemis. Il existe trois types de potions. Les potions de Santé sont disponibles au cours du Livre 1, Chapitre 3 et restaurent plusieurs coeurs de l'énergie de Lex perdus lorsqu'il a été blessé. Les potions de Puissance sont disponibles dans le Livre 1, Chapitre 4 et augmentent les dégâts qu'un mot occasionne chez un ennemi. Les potions de Purification sont disponibles en Livre 1, Chapitre 5 et suppriment les effets des attaques sur la grille (carreaux écrasés, carreaux bloqués, carreaux infectés, Etat de choc ou Pétrification par exemple) ainsi que les incessantes attaques portées sur Lex (Poison, Saignement, Immobilisation ou Perte d'Energie par exemple). Les potions apparaissent sur la gauche de la grille de lettres, au-dessus des trésors et sont activées en cliquant dessus ou en tapant "1" sur le clavier pour les potions de Santé, "2" pour les potions de Puissance et "3" pour les potions de Purification. Cliquer sur une potion ne fait pas passer un tour à Lex. Mélange Au début du Livre 1, Chapitre 4, Cassandre présente la touche "Mélanger" sous la partie réservée aux trésors de Lex. Si vous ne parvenez pas à trouver un mot avec les lettres fournies sur la grille, cliquez sur Scramble et vous obtiendrez un nouvelle grille de lettres. Néanmoins, en cliquant sur Mélanger, vous passez votre tour et Lex se trouve exposé à l'attaque de son ennemi. Gemmes Une fois que vous avez terminé le Livre 1, Chapitre 5, Lex acquiert la puissance des gemmes. Les gemmes sont gagnés en épelant des mots plus longs et chaque carreau libère des effets différents lorsqu'il est utilisé dans un mot. Les différentes gemmes : Améthyste (violette) - Empoisonne l'ennemi pour deux tours, ajoute 15% de dégâts au mot. Émeraude (verte) - Restaure deux coeurs de la barre de Santé de Lex, ajoute 20% de dégâts au mot. Saphir (bleue) - Empoisonne l'ennemi pour un tour, ajoute 45% de dégâts au mot. Grenat (orange) - Atténue l'attaque de l'ennemi pour deux tours, ajoute 30% de dégâts au mot. Rubis (rouge) - Enflamme l'ennemi pour trois tours, ajoute 35% de dégâts au mot. Cristal (rose pâle) - Purifie Lex et la grille, protège Lex contre les dégâts pendant un tour, ajoute 50% de dégâts au mot. Diamant (blanc) - Guérit complètement Lex, ajoute une potion de chaque type, ajoute 100% de dégâts au mot. Les effets des gemmes s'accumulent. Alors, si par exemple vous utilisez une Émeraude (20% de dégâts en plus) et un Rubis (35% de dégâts en plus) dans un même mot, Lex regagnera deux coeurs de Santé, l'ennemi sera enflammé pour trois tours et la puissance destructrice du mot sera augmentée de 20% + 35%, soit 55%. Le cumul de gemmes ayant des effets destructeurs ou guérisseurs en augmentera l'intensité. Si par exemple vous épelez un mot avec trois Améthystes, les effets des trois poisons s'appliqueront et blesseront l'ennemi de manière individuelle avec trois fois plus de dégâts pendant deux tours. Le cumul de gemmes ayant des effets d'immobilisation, d'affaiblissement ou d'invincibilité en augmentera la durée. Si par exemple vous épelez un mot avec trois Saphirs, l'ennemi sera immobilisé trois tours de suite. Dégâts Certains ennemis disposent d'attaques dont les dégâts sont permanents sur des cases de lettre individuelles, la grille de lettres toute entière ou Lex lui-même. Dégâts infligés aux carreaux Case écrasée - Cette case peut toujours être utilisée mais n'inflige aucun dégât à l'ennemi. La case redevient normale lorsque le chiffre zéro est atteint. Les gemmes ne peuvent pas être écrasés. Case bloquée - Cette case ne peut pas être utilisée. La case redevient normale lorsque le chiffre zéro est atteint. Les gemmes ne peuvent pas être bloqués. Case infectée - La case n'inflige aucun dégât à l'ennemi. De plus, l'infection peut s'étendre aux autres cases si la case infectée n'est pas utilisée ou purifiée. La case redevient normale lorsque le chiffre zéro est atteint. Les gemmes ne peuvent pas être infectés. Dégâts infligés à la grille Etat de choc - Lex est assommé et doit cliquer sur la grille pour reprendre ses esprits. Cet état de choc dure un tour pendant lequel l'ennemi lancera une autre attaque. Immobilisé - Lex est immobilisé et doit cliquer sur la grille pour bouger à nouveau. Cet état dure un tour pendant lequel l'ennemi lancera une autre attaque. Pétrifié - Lex est pétrifié et doit cliquer sur la grille pour bouger à nouveau. Cet état dure deux tours pendant lesquels l'ennemi lancera une autre attaque. Echelle des dégâts Poison - Lex reçoit les mêmes dégâts à chaque tour. Le Poison s'arrête lorsque le chiffre atteint zéro. Saignement - Lex est blessé à chaque tour. Les dégâts infligés par le Saignement augmentent de 2 à chaque tour. Le Saignement s'arrête lorsque le chiffre atteint zéro. Brûlure - Lex est blessé à chaque tour. Les dégâts infligés par la Brûlure augmentent de 2 à chaque tour. La Brûlure s'arrête lorsque le chiffre atteint zéro. Baisse d'Energie - Réduit la puissance de l'attaque de Lex. La case redevient normale lorsque le chiffre zéro est atteint. Les dégâts sont annulés en cliquant sur une potion de Purification. Mots Bonus Certaines créatures sont plus ou moins vulnérables à certaines catégories de mots. Les Oiseaux du Stymphale de bronze et d'acier sont vulnérables aux mots "métalliques", tout mot s'y rapportant les blesse davantage. En plus des vulnérabilités spéciales dont la liste se trouve dans la section connaissances de l'ennemi, certains Mots Bonus Secrets s'appliquent à des chapitres ou ennemis spécifiques. Ils sont en général liés d'une certaine manière à la créature ou la zone, alors n'hésitez pas à les essayer ou à tenter de les trouver ! Boîte de stats Lorsque vous placez le curseur de la souris sur le nom de Lex dans le coin supérieur gauche de l'écran, s'affiche une case déroulante contenant vos statistiques de jeu. Cette case affiche le nombre de coeurs, le multiplicateur d'attaque, le multiplicateur de défense, le niveau global actuel de Lex, la longueur moyenne de vos mots, le nombre d'ennemis vaincus et le nombre de fois où vous avez été vaincu. Ecran de Félicitations Lorsque vous terminez un Livre en mode Aventure, l'écran de Félicitations s'affiche avec le nombre total de mots épelés, la longueur moyenne de vos mots, vos meilleurs mots ainsi que le nombre de fois où vous avez épelé des mots de taille différente; Rejouer l'aventure Lorsque vous avez terminé le mode Aventure, vous pouvez y rejouer en créant un nouveau profil sur la page de Menu Principal en cliquant sur le lien "Cliquez ici pour changer d'utilisateur" de la bulle de dialogue "Heureux de te revoir" de Lex. Mini-jeux Pendant votre progression entre les différents Livres du mode Aventure, apparaît de temps à autres Moxie la renarde pour vous proposer de visiter sa cabane de mini-jeu pour y gagner des potions et des gemmes. Si vous perdez, vous ne subissez aucune pénalité et le simple fait de jouer vous assure au moins une potion. Si vous mourez au cours d'un chapitre, Moxie vous permettra de jouer à tous les mini-jeux débloqués dans ce Livre. Découper les lettres débloqué à la fin du chapitre 3, Livre 1 débloqué à la fin du chapitre 6, Livre 2 débloqué à la fin du chapitre 6, Livre 3 Epelez autant de mots que possible en utilisant les lettres du mot de départ avant la fin du temps imparti. Vous gagnez un nouveau prix tous les six mots épelés. Lorsque le chronomètre s'arrête, le jeu est terminé. Des mots plus longs rajoutent du temps au chronomètre. Maître des Mots débloqué à la fin du Chapitre 6, Livre 1 débloqué à la fin du Chapitre 3, Livre 2 débloqué à la fin du Chapitre 3, Livre 3 Devinez le mot de Moxie en 5 tentatives maximum pour gagner des potions et de gemmes. Les cases dorées indiquent que la bonne lettre occupe la bonne place. Les cases argentées indiquent que la bonne lettre occupe la mauvaise place. Les cases rouges indiquent que les lettres épelées n'apparaissent pas dans le mot mystère (vous pouvez toutefois composer des mots avec si cela vous aide à réfléchir). Relier et composer débloqué à la fin du Chapitre 9, Livre 1 débloqué à la fin du Chapitre 8, Livre 2 débloqué à la fin du Chapitre 8, Livre 3 Epelez un mot du dictionnaire valable à l'aide des cases fournies. Utilisez une case une fois pour qu'elle devienne argentée, deux fois pour la faire devenir dorée. Une ligne dorée complète et le prix indiqué est gagné. A la fin Livre 2 du mode Aventure, la cabane de mini-jeu de Moxie se débloque dans le Menu Principal. Les mini-jeux se jouent de la même manière que dans le mode Aventure avec deux différences. Tout d'abord, vous gagnez des points au lieu de gagner des potions et des gemmes et ensuite, vous pouvez continuer à jouer autant que vous le voulez pour faire un record. (Pour plus d'informations sur le comptage des points des mini-jeux, consultez la section Comptage des points de ce fichier Lisez-moi.) Mode Arène Terminer le Livre 3 du mode Aventure débloque le mode Arène dans le Menu Principal ; vous y affrontez les boss du mode aventures l'un après l'autre aussi longtemps que vous le pouvez. Ce mode est chronométré. Une barre située au-dessus de la grille de lettres se remplit peu à peu et le boss attaque dés que la barre est pleine. Epelez rapidement ! Vous gagnez des bonus en épelant des mots et en battant les ennemis de manière spéciale. Essayez d'attaquer le premier en épelant des mots rapidement ou en éliminant votre adversaire en quelques coups. Vous progresserez plus vite et resterez en haut de la courbe. A chaque fois que vous avez battu cinq boss, vous allez à à un point de contrôle où vous pourrez retourner en Salle des Trésors pour y sélectionner des trésors pour affronter les cinq prochains boss. La différence entre les trésors a une influence énorme sur la difficulté éprouvée à vaincre les boss, alors n'ayez pas peur d'essayer différentes combinaisons. Vous pouvez mettre le jeu en pause pour reprendre votre souffle, mais les lettres sont cachées lorsque le jeu est en pause. Si vous quittez le mode Arène, votre progression sera sauvegardée afin que vous puissiez reprendre la partie ultérieurement. Grand livre du savoir Terminer le Livre 1 du mode Aventure débloque le Tome de la Connaissance du Menu Principal. Le Tome contient des informations concernant tous les ennemis que vous avez vaincus en mode Aventure et affiche également le pourcentage de caractères que vous avez vus, les trésors que vous avez trouvés, les gemmes que vous avez créés et le nombre de secrets que vous avez découverts. Salle des trophées Vous pouvez consulter la Salle des trophées depuis le Menu Principal ou à l'issue d'une partie. Cette fonctionnalité vous permet de consulter les meilleurs scores et meilleurs mots réalisés par les autres joueurs ! La Salle des trophées affiche les meilleurs mots et la puissance des notes des lettres en mode Aventure, le score et le nombre de mots épelés lors des mini-jeux, et le dernier ennemi vaincu, le temps de survie total, le score total et le nombre de bonus en mode Arène. ASTUCES DE JEU [haut de la page] Conseils généraux : Utilisez le clic droit pour renvoyer toutes les cases vers la grille de lettres. Utilisez le clic gauche sur une lettre d'un mot épelé pour déplacer les cases de cette lettre vers la droite. Appuyez sur la touche "1" du clavier pour utiliser une potion de Santé. Appuyez sur la touche "2" du clavier pour utiliser une potion de Puissance. Appuyez sur la touche "3" du clavier pour utiliser une potion de Purification. Appuyez sur la touche "4" ou "Entrée" du clavier pour attaquer. Si vous bloquez sur un mot, il peut être utile de séparer toutes les voyelles afin de pouvoir distinguer d'un coup d'oeil avec quelles voyelles et consonnes vous pouvez travailler. Si vous essayez d'épeler un long mot, épelez-le autant que possible. Epelez ensuite des mots avec les cases restantes afin de générer les lettres dont vous avez besoin pour le mot que vous cherchez. Si vous rencontrez des difficultés sur un chapitre, essayez de modifier votre sélection de trésors pour résoudre vos difficultés. Lorsque vous choisissez des trésors, il peut être judicieux d'avoir un mélange de pouvoirs défensifs, offensifs et spéciaux. Essayez d'économiser vos potions au maximum pour les combats de boss ou autres monstres difficiles à battre. D'un autre côté, si vous exterminez un monstre avec un mot vraiment puissant, l'ajout d'une potion de Puissance peut améliorer la qualité de la gemme que vous recevrez. Astuces pour le mode Arène : Gagnez du temps en appuyant sur les touches "1", "2", ou "3" du clavier pour les potions. Gagnez du temps en tapant sur la touche "4"ou "Entrée" du clavier pour attaquer ; cliquer sur la touche "Entrée" située sous la grille prend trop de temps. Lorsque vous épelez un mot, essayez de trouver un mot avec les cases restantes afin d'être prêt à l'épeler dés que possible. Il n'est pas nécessaire d'attendre la fin de l'animation de l'attaque de Lex pour épeler un autre mot ; prenez le dessus sur vos ennemis en épelant votre prochain mot pendant que Lex attaque. N'ayez pas peur d'utiliser la touche Mélanger si vous bloquez sur un mot. Cela ne prend que quelques secondes, c'est toujours mieux que de fixer une grille de lettres sans idées et moins pénalisant qu'en mode Aventure. Bien que vous devriez essayer les divers trésors, des trésors défensifs pour résister à l'état de choc, au poison, à l'affaiblissement sont particulièrement efficaces en mode Arène. DECOMPTE DES POINTS [haut de la page] Mode Aventure La quantité de dégâts infligés par un mot est basée sur la longueur ajustée du mot. Les points sur les cases des lettres vous donnent des indices sur leur valeur. A, D, E, I, L, M, N, O, R, S, T et U (points en bronze) comptent pour 1 lettre. B, C, G, et P (point en argent) comptent pour 1,25 lettre. F, H et V (points en argent) comptent pour 1,5 lettre. J, Y et Z (points en or) comptent pour 1,75 lettre. W et X (points en or) comptent pour 2 lettres. K (points en or) comptent pour 2,5 lettres. Q (point en or) compte pour 2,5 lettres. Les bonus de lettres sont comptabilisés et arrondis à l'unité supérieure pour obtenir la longueur de mot ajustée. Par exemple, WAXY vaudrait W(2) + A(1) + X(2) + Y(1,75) pour une longueur de mot ajustée de 6 lettres au total. Les longueurs de mot ajustées se traduisent ensuite en dégâts d'attaque de base infligés aux ennemis : 3 lettres - 0,5 coeur perdu 4 lettres - 0,75 coeur perdu 5 lettres - 1 coeur perdu 6 lettres - 1,5 coeur perdu 7 lettres - 2 coeurs perdus 8 lettres - 2,75 coeurs perdus 9 lettres - 3,5 coeurs perdus 10 lettres - 4,5 coeurs perdus 11 lettres - 5,5 coeurs perdus 12 lettres - 6,75 coeurs perdus 13 lettres - 8 coeurs perdus 14 lettres - 9,5 coeurs perdus 15 lettres - 11 coeurs perdus 16 lettres - 13 coeurs perdus Les potions, gemmes, trésors, multiplicateurs d'attaque et vulnérabilités aux mots bonus obéissent à ces valeurs de base. Le comptage des points final en mode aventure est calculé selon la formule suivante : (100 x longueur moyenne du mot) + niveau - (10 x morts) Complètement fou fin du jeu : (100 x 7.25) + 30 - (10x 0) = 755 au milieu du jeu : (100 x 7.25) + 15 - (10x 0) = 740 début du jeu : (100 x 7.25) + 1 - (10x 0) = 726 Excellent fin du jeu : (100 x 6) + 30 - (10x 0) = 630 au milieu du jeu : (100 x 6) + 15 - (10x 0) = 615 début du jeu : (100 x 6) + 1 - (10x 0) = 601 Pas mal fin du jeu : (100 x 5,5) + 31 - (10x 1) = 571 au milieu du jeu : (100 x 5,5) + 16 - (10x 1) = 556 début du jeu : (100 x 5,5) + 1 - (10x 0) = 541 Bien fin du jeu : (100 x 5) + 33 - (10x 3) = 503 au milieu du jeu : (100 x 5) + 16 - (10x 2) = 496 début du jeu : (100 x 5) + 1 - (10x 1) = 491 Pas terrible fin du jeu : (100 x 4,25) + 35 - (10x 5) = 410 au milieu du jeu : (100 x 4,25) + 17 - (10x 3) = 412 début du jeu : (100 x 4,25) + 1 - (10x 1) = 416 Nul fin du jeu : (100 x 3,5) + 37 - (10x 7) = 317 au milieu du jeu : (100 x 3,5) + 19 - (10x 5) = 319 début du jeu : (100 x 3,5) + 1 - (10x 3) = 321 Aïe fin du jeu : (100 x 3,0) + 40 - (10x 15) = 190 au milieu du jeu : (100 x 3,0) + 20 - (10x 10) = 220 début du jeu : (100 x 3,0) + 1 - (10x 5) = 251 Une fois que ces points ont été calculés, ils se transforment en points par lettre : 700 A+++ 650 A++ 600 A+ 550 A 500 B+ 450 B 400 C+ 350 C 300 D+ 200 D 100 F+ 0 F Mini-jeux Découper les lettres Mode Aventure, Livre 1 pas de niveau - 1 potion de Santé 1er niveau - 2 potions de Santé 2e niveau - 3 potions de Santé 3e niveau - 4 potions de Santé 4e niveau - 5 potions de Santé 5e niveau - 6 potions de Santé Mode Aventure, Livres 2 et 3 pas de niveau - 1 potion de Santé 1er niveau - potion de Santé, potion de Puissance 2e niveau - potion de Santé, potion de Puissance, potion de Purification 3e niveau - potion de Santé, potion de Puissance, potion de Purification, Améthyste 4e niveau - potion de Santé, potion de Puissance, potion de Purification, Améthyste, Rubis 5e niveau - potion de Santé, potion de Puissance, potion de Purification, Améthyste, Rubis, Diamant Cabane de Mini-jeu de Moxie (Menu Principal) 100 points par lettre utilisée 1er niveau - multiplicateur x 1 point 2e niveau - multiplicateur x 2 points 3e niveau - multiplicateur x 3 points 4e niveau - multiplicateur x 4 points 5e niveau - multiplicateur x 5 points Maîtrise des Mots Mode Aventure mot manqué - potion de Santé 5 mots devinés - potion de Santé, potion de Puissance 4 mots devinés - potion de Santé, potion de Puissance, potion de Purification 3 mots devinés - potion de Santé, potion de Puissance, potion de Purification, Améthyste 2 mots devinés - potion de Santé, potion de Puissance, potion de Purification, Améthyste, Rubis 1 mot deviné - potion de Santé, potion de Puissance, potion de Purification, Améthyste, Rubis, Diamant Cabane de Mini-jeu de Moxie (Menu Principal) 1er mot deviné - 10 000 points 2e mot deviné - 5 000 points 3e mot deviné - 2 500 points 4e mot deviné - 1 000 points 5e mot deviné - 500 points Relier et composer Mode Aventure pas de ligne - potion de Santé 1ère ligne - Potion de Puissance 2e ligne - potion de Purification 3e ligne - Améthyste 4e ligne - Rubis 5e ligne - Diamant Cabane de Mini-jeu de Moxie (Menu Principal) lettres normales 100 points lettres argentées 50 points lettres dorées 10 points 1ère ligne dorée - + 500 points 2e ligne dorée - +1 000 points 3e ligne dorée - +1 500 points 4e ligne dorée - +2 000 points 5e ligne dorée - +2 500 points LISTE DES TRESORS [haut de la page] ATTENTION SPOILER ! Cette section contient certaines descriptions précises de tous les trésors présents dans le jeu, il n'est donc recommandé de la consulter qu'aux joueurs ayant déjà terminé le mode Aventure au moins une fois. Livre 1 Arc de Zyx - Augmente les dégâts infligés pas les cases de lettres X, Y et Z, donne à ces mêmes lettres une valeurs de 2,5 chacune (à partir de 2 ; 1,5 et 2) à la longueur de mot ajustée. Toison d'Or - Ajoute un coeur de santé au joueur. Bouclier de Poséidon - Réduit les dégâts infligés par les attaques ennemies d'un demi coeur. Sandales d'Icare - 50% de chances de résister à un état de choc. Marteau d'Héphaïstos - Augmente les dégâts infligés par l'attaque du joueur d'un demi coeur. Sandales de Thésée - 100% de chances de résister à l'état de choc (améliorent les Sandales d'Icare). Arc de Xyzzy - Augmente énormément les dégâts infligés pas les cases de lettres X, Y et Z, donne à ces mêmes lettres une valeurs de 3 chacune (à partir de 2 ; 1,5 et 2) à la longueur de mot ajustée (améliore l'Arc de Zyx). Main d'Hercule - Augmente les dégâts infligés par l'attaque du joueur d'un coeur. Catégorie de bonus : Métal - Augmente les dégâts infligés par les mots "métalliques" de 50% (améliore le Marteau d'Héphaïstos). Egide d'Athéna - Réduit les dégâts infligés par les attaques ennemies d'un coeur (améliore le Bouclier de Poséidon). Buste de la Méduse - 50% de chances de résister aux attaques de pétrification et d'affaiblissement. Livre 2 Cape d'ombre - 50% de chances de résister aux empoisonnements. Clé ornée de bijoux - Donne l'opportunité de créer des gemmes à partir de mots de 3, 4 et 5 lettreds. Spécificités : Mots de 3 lettres- 5% Améthyste Mots de 4 lettres- 45% Améthyste Mots de 5 lettres- 75% Améthyste, 45% Emeraude En temps normal, pour créer des gemmes, les mots doivent au moins faire 6 lettres (longueur du mot ajustée). Grand livre des Anciens - Catégorie de bonus : Couleurs - Augmente de 100% les dégâts de mots liés aux "couleurs." Lanterne du SPhinx - Augmente de 50% la puissance des potions de Santé. Perroquet en Bois - Augmente les dégâts infligés par les cases de lettre R, donne une valeur de 2 aux cases de lettre R pour la longueur du mot ajustée. Bourse à bijoux - Donne de plus grandes chances de créer des gemmes pour les mots de 3, 4 et 5 lettres (améliore la Clé de Joaillier). Spécificités : Mots de 3 lettres- 10% Améthyste Mots de 4 lettres- 45% Améthyste, 10% Emeraude Mots de 5 lettres- 65% Améthyste, 35% Emeraude En temps normal, pour créer des gemmes, les mots doivent au moins faire 6 lettres (longueur du mot ajustée). Cape d'invisibilité - 50% de chances de résister aux empoisonnements et brûlures (améliore la Cape d'ombre) Lampe du Génie - Augmente de 50% la puissance des potions de Santé et de 100% pour les potions de Puissance (améliore la Lanterne du Sphinx). Plaques des Ages - Catégorie de bonus : Couleurs - Augmente de 150% les dégâts de mots liés aux "couleurs." En outre, épeler un mot de "couleur" restaure 3 coeurs de la barre de Santé de Lex (améliore le Tome des Anciens). Cimeterre de Justice - Augmente de 10% les dégâts infligés par toutes les gemmes. Livre 3 Carte du Magistrat - Augmente de 45% les chances d'obtenir des potions. Sablier du Vagabond - Augmente la durée des effets de poison/brûlure infligés à l'ennemi pendant un tour supplémentaire. Ceinture géante - 45% de chances de résister à l'écrasement/blocage de case. Collier en aconit jaune - Catégorie de bonus : Mammifères - Augmente de 50% les dégâts de mots liés aux "mammifères." Boussole en argent - Augmente de 50% les chances d'obtenir des potions (améliore la Carte du Juge). Montre de la Mort - Augmente la durée des effets de poison/brûlure infligés à l'ennemi pendant deux tour supplémentaire (améliore le Sablier de l'Aventurier). Sceau de la Tétrarchie - Augmente de 50% les dégâts infligés par les mots comportant "QUA." En outre, épeler un lot contenant "QUA" purifie le joueur de tous les sorts reçus. Voiles immortels - 50% de chances de résister à l'écrasement/blocage de case (améliore la Ceinture de Gargantua). Talisman du tueur - Catégorie de bonus : Mammifères - Augmente de 75% les dégâts de mots liés aux "mammifères." En outre, épeler un mot lié aux "mammifères" inflige un saignement à l'ennemi (améliore la Collier d'Aconit). Stylo Magique - Une petite chance d'assommer l'ennemi à chaque attaque. HISTORIQUE DE CETTE VERSION [haut de la page]
1.0.1.100 | Réparations des bogues.
1.0 | Version initiale !
GENERIQUE [haut de la page] Bookworm Adventures Deluxe a été créé par PopCap Games, Inc.
Conception du jeu : | Tysen Henderson Jason Kapalka Jeff Weinstein
Programmeur/Robot : | Jeff Weinstein
Producteur/Génial : | Tysen Henderson
Art & Animation : | Tysen Henderson Bill Olmstead Walter Wilson
Histoire & Dialogues : | Steve Notley
Encadrement PopCap : | Brian Fiete David Parton
Musique & Effets Sonores : | Sons réflexifs
Voix de Lex : | Jason Kapalka
Responsable Qualité : | Shawn Conard
Testeurs Qualité : | Mike Racioppi (responsable) Chad Zoellner Isaac Aubrey Michael Guillory René Laurent (Dublin) Colm Gallagher (Dublin) Kieran Gleeson (Dublin) Antubel Moreda (Dublin)
Responsable Localisation (Dublin): | Jonathon Young
Contrôle qualité localisation (Dublin) : | Anthony Mackey (responable) Jean de Mérey Lorenzo Penati Ariel Di Veroli Shinobu Koiwa
Ingénieur localisation senior (Dublin): | Mark Coffey
Ingénieur localisation (Dublin): | John Paul Newman
Artiste localisation (Dublin): | Karl Byrne
Remerciements : | La caféine Brian Rothstein Andy Piro Ed Allard Sukhbir Sidhu Eric Gehner Justin Boggs Dan Zaelit John Vechey Julie Czinger Anne Ellis Anthony Coleman George Fan Hans Reifenrath Charlie Cummins David Haas Ellen Marett
Bêta-testeurs : | Inkmei Meatboy CoolNinja jebksb1977 WoodRat deb1013 HRACH Curious Games Spaggie MrsDbolt dwi cjbadger Rockhoppa Numfive Lexi hgalindo javansdaddy DaniEoin Dachsx2 tceleste Greg Cheryl lovedog jb63 Emerald wuggies TresserMcKay WendigoWolf DixieWriter Phanatic HomerJay Iceman Fire Dryden Arkeri MonkeyBoy Panther bathqueen TheShadow Tom Dyne gemini2264jt
Merci à tous nos bêta-testeurs et joueurs sur PopCap.com pour leur précieuse contribution ! CONTRAT DE LICENCE AVEC GARANTIE [haut de la page] Veuillez s'il vous plaît consulter le Contrat de Licence Utilisateur Final applicable à ce jeu. INFORMATIONS LÉGALES [haut de la page] ©2006 Electronic Arts Inc. Tous droits réservés. Le logo Electronic Arts Inc., le logo PopCap et toutes les autres marques commerciales utilisées ici, listées sur www.popcap.com/trademarks sont la propriété de Electronic Arts Inc. ou ses concédants de licence et peuvent être enregistrées dans certains pays. Les autres noms de société et de produit mentionnés peuvent-être des marques de leurs propriétaires respectifs et sont utilisés ici au profit de leurs propriétaires. Adobe® Flash® Player Tous droits réservés. Adobe et Flash sont soit des marques déposées soit des marques commerciales d'Adobe Systems Incorporated aux États-Unis et/ou dans d'autres pays. jpeglib Certaines portions de ce Logiciel sont en partie fondées sur les travaux du groupe indépendant JPEG. ogglib ©2002, Fondation Xiph.org La redistribution et l'utilisation de ce Logiciel sous les formes source et binaire, avec ou sans modification, sont autorisées, pourvu que les conditions suivantes soient observées : - Les redistributions du code source doivent conserver la note de copyright susmentionnée, la présente liste de conditions et la clause de non-responsabilité suivante. - Les redistributions sous forme binaire doivent reproduire la note de copyright susmentionnée, la présente liste de conditions et la clause de non-responsabilité suivante dans la documentation et/ou autres supports fournis avec la distribution. - Le nom de la Fondation Xiph.org ainsi que les noms de ses fournisseurs ne peuvent être associés au soutien ou à la promotion de produits dérivés du présent logiciel sans autorisation écrite particulière préalable. CE LOGICIEL EST FOURNI PAR LES DÉTENTEURS DU COPYRIGHT ET LEURS FOURNISSEURS « EN L'ÉTAT » ET TOUTE GARANTIE EXPRESSE OU IMPLICITE Y COMPRIS, MAIS DE FAÇON NON LIMITATIVE, LES GARANTIES IMPLICITES DE QUALITÉ MARCHANDE ET D'ADÉQUATION À UN USAGE PARTICULIER SONT REJETÉES. EN AUCUN CAS LA FONDATION OU SES FOURNISSEURS NE PEUVENT ÊTRE TENUS POUR RESPONSABLES EN CAS DE DOMMAGES DIRECTS, INDIRECTS, ACCESSOIRES, SPÉCIAUX, EXEMPLAIRES OU IMMATÉRIELS (Y COMPRIS, MAIS DE FAÇON NON LIMITATIVE, LA FOURNITURE DE BIENS OU SERVICES DE SUBSTITUTION ; LA PERTE DE JOUISSANCE, DE DONNÉES OU DE REVENUS ; OU LA PERTE D'EXPLOITATION) QUELLE QU'EN SOIT LA CAUSE ET SELON TOUTE THÉORIE DE RESPONSABILITÉ, CONTRACTUELLE, STRICTE OU DÉLICTUELLE (INCLUANT LA NÉGLIGENCE OU TOUTE AUTRE RAISON), DÉCOULANT, DE QUELQUE FAÇON QUE CE SOIT, DE L'UTILISATION DE CE LOGICIEL, MÊME EN ÉTANT INFORMÉ DE LA POSSIBILITÉ DE TELS DOMMAGES. pnglib ©1998, 1999 Glenn Randers-Pehrson zlib ©1995-1998 Jean-loup Gailly et Mark Adler Lua Copyright ©1994-2008 Lua.org, PUC-Rio. L'autorisation est accordée, sans charge, à toute personne obtenant une copie de ce logiciel et des fichiers de documentation associés (le « Logiciel »), afin de pouvoir traiter avec le Logiciel sans aucune restriction, soit sans limitation de droits d'utilisation, de copie, de modification, de fusion, d'édition, de distribution, de sous-licence, et/ou de vente de copies du Logiciel, et de permettre à toute personne ayant obtenu le Logiciel d'en faire de même, sujet aux conditions suivantes : LE LOGICIEL EST FOURNI « EN L'ÉTAT », SANS AUCUNE GARANTIE, EXPRESSE OU IMPLICITE, Y COMPRIS MAIS DE FAÇON NON LIMITATIVE AUX GARANTIES DE QUALITÉ MARCHANDE, D'ADÉQUATION À UN USAGE PARTICULIER ET D'ABSENCE DE CONTREFAÇON. EN AUCUN CAS LES AUTEURS OU DÉTENTEURS DE COPYRIGHT NE PEUVENT ËTRE TENUS POUR RESPONSABLES POUR TOUTE REVENDICATION, TOUT DOMMAGE OU AUTRE RESPONSABILITÉ, SELON QU'IL S'AGIT D'UN ACTE DU CONTRAT, D'UNE RESPONSABILITÉ DÉLECTUELLE OU TOUT AUTRE, DÉCOULANT DE OU EN RELATION AVEC LE LOGICIEL OU L'UTILISATION D'AUTRUI DU LOGICIEL.